La mayoría de las instituciones educativas a nivel nacional no tienen el conocimiento adecuado de cómo explotar a las computadoras en cuanto a aplicaciones educativas en diversas áreas. Los materiales educativos digitales constituyen un gran aporte al sector educativo, debido al gran acogimiento del computador por parte de los estudiantes en comparación a las personas adultas, ya que ellos tienen la capacidad de habituarse de forma más rápida gracias a su curiosidad incesante, tales ejemplos son los juegos en computador, nintendo, videos de películas y otros. Sin embargo el acceso a dicha tecnología computacional no esta al alcance de todas las instituciones, peor aún para cada niño dentro el aula.